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खेल के लिए डिजिटल वितरण का उदय और वृद्धि

खेल

डैरेन क्विक

26 जुलाई, 2010

स्टीम जैसे डिजिटल वितरण सेवाएं पीसी गेमिंग बाजार में भौतिक खुदरा बिक्री से आगे निकलने के लिए तैयार हैं

पीसी गेमिंग के शुरुआती दिनों में अधिकांश लोगों को मेल ऑर्डर द्वारा दिए गए गेम से गेमिंग फिक्स मिल गया। जैसे-जैसे बिक्री में वृद्धि हुई, फ्लॉपी डिस्क, सीडी और अंततः डीवीडी जैसे मीडिया पर गेम के खुदरा वितरण ने अधिग्रहण किया। अब बदलते गेमिंग बाजार परिदृश्य के आगे सबूत बाजार अनुसंधान कंपनी, एनपीडी समूह द्वारा प्रदान किए गए हैं। अपने पीसी गेम्स डिजिटल डाउनलोड्स के अनुसार : विश्लेषक रिपोर्ट, डिजिटल वितरण पीसी गेम के वितरण के सबसे लोकप्रिय रूप के रूप में खुदरा से आगे निकलने के करीब है। रिपोर्ट में कहा गया है कि 200 9 में अमेरिका में 21.3 मिलियन पीसी पूर्ण-गेम डिजिटल डाउनलोड ऑनलाइन खरीदे गए थे, इसी अवधि में खुदरा पर खरीदे गए 23.5 मिलियन भौतिक इकाइयों की तुलना में - 2.2 मिलियन का अंतर।

एनपीडी के पॉइंट-ऑफ-सेल रिसर्च ने दिखाया कि हालांकि 200 9 में पीसी की भौतिक बिक्री में सालाना गिरावट आई थी, फिर भी यह यूनिट के आधार पर पीसी डिजिटल डाउनलोड बिक्री से थोड़ा बड़ा था। पीसी डिजिटल डाउनलोड 200 9 में 48 प्रतिशत पर डिजिटल और रिटेल में यूनिट की बिक्री के करीब आधे हिस्से का प्रतिनिधित्व करते थे, और 36 प्रतिशत डॉलर की बिक्री के लिए जिम्मेदार थे।

एनपीडी रिपोर्ट पीसी पूर्ण-गेम डिजिटल डाउनलोड लैंडस्केप को दो वेब-आधारित 'खुदरा विक्रेता' (जो डाउनलोड के लिए गेम प्रदान करती है, और बिना भौतिक स्टोरफ्रंट के) सेगमेंट में विभाजित होती है: आरामदायक डिजिटल खुदरा विक्रेताओं, जो अक्सर छोटे, आसानी से सुलभ पर ध्यान केंद्रित करते हैं गेम जो आमतौर पर कोशिश-और-खरीद या विज्ञापन राजस्व मॉडल का उपयोग करते हैं; और फ्रंटलाइन डिजिटल रिटेलर्स, जो अक्सर खिताब पर ध्यान केंद्रित करते हैं जिन्हें खुदरा स्टोर में भौतिक खरीद के रूप में भी पेश किया जाता है।

यूनिट प्रतिशत शेयर के आधार पर, 200 9 में शीर्ष पांच फ्रंटलाइन डिजिटल रिटेलर्स थे:

  1. Steampowered.com

  • Direct2drive.com
  • Blizzard.com
  • EA.com
  • Worldofwarcraft.com
  • जबकि शीर्ष पांच आरामदायक डिजिटल खुदरा विक्रेताओं थे:

    1. Bigfishgames.com

  • Pogo.com
  • Gamehouse.com
  • iWin.com
  • Realarcade.com
  • रिपोर्ट से पता चला है कि फ्रंटलाइन डिजिटल रिटेलर्स ने 200 9 के दूसरे छमाही में पीसी डिजिटल फुल-गेम डिजिटल बाजार के अपने हिस्से को आरामदायक डिजिटल खुदरा विक्रेताओं की कीमत पर बढ़ा दिया। आरामदायक डिजिटल खुदरा विक्रेताओं द्वारा कब्जे में हिस्सेदारी में गिरावट में योगदान देने वाले सबसे महत्वपूर्ण कारकों में से एक मुफ्त सोशल नेटवर्क गेमिंग और मुफ्त मोबाइल गेमिंग की लोकप्रियता में वृद्धि है।

    एनपीडी ग्रुप के उद्योग विश्लेषक अनीता फ्रैजियर ने कहा, "सोशल नेटवर्क गेमिंग की लोकप्रियता Q3 9 0 से Q4 9 0 तक बढ़ी है क्योंकि अमेरिका में सोशल नेटवर्क पर 4.8 मिलियन लोगों ने खेले हैं।" "यह दर्शाता है कि कैसे उपभोक्ता अब असंख्य वाहनों के माध्यम से आकस्मिक प्रकार के गेम का अनुभव कर सकते हैं, प्रतिस्पर्धी परिदृश्य को बढ़ा सकते हैं।"

    मुफ्त मोबाइल गेमिंग गेमर्स उपकरणों के रूप में आईफोन और आईपॉड टच के उपयोग में 30 प्रतिशत की बढ़ोतरी के कारण गेमर्स उपकरणों के रूप में गेमर्स उपकरणों के रूप में चित्रित गेमर्स का ध्यान भी ले रहा है। इसके अलावा, Q4 9 0 में गेम एप डाउनलोड करने वाले 97 प्रतिशत लोगों ने रिपोर्ट के मुताबिक एक गेम का एक मुफ्त संस्करण डाउनलोड किया।

    अगर फोन सहित कंसोल और मोबाइल गेमिंग प्लेटफार्मों को ध्यान में रखा गया तो यह संख्या देखना दिलचस्प होगा। कंसोल के आंकड़े संभावित रूप से भौतिक इकाइयों के पक्ष में संख्याओं को वापस ले जाएंगे, लेकिन मोबाइल गेमिंग डिजिटल डिस्ट्रीब्यूशन के वितरण के मुकुट का दावा करने के लिए अब तक दूसरी तरफ इसे वापस ले सकती है। किसी भी तरह से, पीसी गेमिंग अक्सर ट्रेलब्लैज़र और एक्सबॉक्स लाइव, प्लेस्टेशन नेटवर्क (पीएसएन) और आईट्यून्स ऐप स्टोर की लोकप्रियता के रूप में काम करते हुए ऐसा लगता है कि यह भौतिक खुदरा बिक्री के रास्ते से पहले यह बहुत लंबा नहीं होगा मेल आदेश वितरण।

    स्टीम जैसे डिजिटल वितरण सेवाएं पीसी गेमिंग बाजार में भौतिक खुदरा बिक्री से आगे निकलने के लिए तैयार हैं

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