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अध्ययन से पता चलता है कि वीडियो गेम आराम से खिलाड़ियों को खुश बनाता है

खेल

बेन कॉक्सवर्थ

9 जून, 2011

एक हालिया अध्ययन से पता चलता है कि अंतहीन महासागर जैसे आराम से वीडियो गेम खेलना, लोगों को हिंसक वीडियो गेम (छवि: निंटेंडो) खेला गया था, उससे ज्यादा खुश और अधिक मिलनसार महसूस करता है।

यद्यपि आप अपने चेहरे पर एक बड़ा मुस्कुराहट कर सकते हैं क्योंकि आप हेलो खेलते समय अपने विरोधियों को उड़ा रहे हैं, यदि आप अंतहीन महासागर जैसे खेल खेल रहे थे, तो आप वास्तव में खुश होंगे, जिसमें आप समुद्री जीवन से बातचीत करते हैं - कम से कम, ओहियो स्टेट यूनिवर्सिटी के ब्रैड बुशमैन आपको क्या बताएंगे। संचार और मनोविज्ञान के प्रोफेसर ने दो अध्ययन किए, प्रत्येक में 100 से अधिक विषयों के साथ, और यह निष्कर्ष निकाला है कि आराम से, अहिंसक वीडियो गेम खेलने से लोगों को तेजी से, हिंसक खेल खेले जाने की तुलना में एक खुश, अधिक मिलनसार मूड में छोड़ दिया जाता है।

बुशमैन ने अतीत में हिंसक वीडियो गेम के प्रभावों को देखा है, और उनका मानना ​​है कि वे अपने खिलाड़ियों में आक्रामक, अनौपचारिक व्यवहार का कारण बनते हैं। हालांकि, अब तक, वह नहीं जानता था कि विपरीत खेल के खेल के विपरीत क्या था - मुख्य रूप से, वह कहता है, क्योंकि उनमें से बहुत से परीक्षण करने के लिए बहुत कुछ किया गया है।

अपने पहले अध्ययन में, 150 ओहियो राज्य के छात्रों के एक समूह को यादृच्छिक रूप से 20 मिनट के लिए तीन प्रकार के वाईआई खेलों में से एक खेलने के लिए असाइन किया गया था - एक आरामदायक, जैसे अंतहीन महासागर ; सुपर मारियो गैलेक्सी जैसे तटस्थ एक; और एक हिंसक खेल, जैसे निवासी ईविल 4 । बाद में, उन्हें बताया गया कि वे प्रतिक्रिया समय गेम में किसी अन्य, अदृश्य प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने जा रहे थे।

खिलाड़ियों को संकेत दिए जाने पर एक बटन दबा देना पड़ा, और जो भी ने उन्हें पहले धक्का दिया, उन्होंने कुछ पैसे जीते, जबकि हारने वाले को हेडफोन के एक सेट के माध्यम से शोर का विस्फोट हुआ। परीक्षण विषयों को तब पूछा गया कि अगर वे जीत गए तो उनके प्रतिद्वंद्वी को कितना पैसा मिलना चाहिए, और अगर वे हार गए तो उनका शोर विस्फोट कितना लंबा और जोरदार होना चाहिए। हिंसक गेम के खिलाड़ियों ने कम से कम पैसे देने और सबसे तेज, सबसे लंबे शोर देने का फैसला किया, जबकि आराम से खेल के खिलाड़ियों ने सबसे अधिक पैसा और कम से कम शोर देना चुना। जिन विषयों ने तटस्थ खेल खेला वह दो चरम सीमाओं के बीच कहीं बाहर आया।

और नहीं, वास्तव में कोई और खिलाड़ी कहीं बहरा नहीं रहा था।

दूसरे अध्ययन में, 116 छात्रों के एक समूह को एक बार फिर 20 मिनट के लिए तीन प्रकार के खेलों में से एक खेलने के लिए कहा गया था, और उसके बाद एक प्रश्नावली पूरी की गई जिसने अपना मनोदशा रेट किया। जिन लोगों ने आराम से खेल खेला था वे हिंसक गेम खेलने वाले लोगों की तुलना में अधिक खुशी, प्यार, खुशी और संबंधित सकारात्मक भावनाओं को महसूस करते थे।

एक बार छात्र प्रश्नावली भरने के बाद, परीक्षण करने वाले व्यक्ति ने पूछा कि क्या वे परीक्षण विषयों के अगले बैच के लिए कुछ पेंसिल को तेज करने में मदद कर सकते हैं। जिन छात्रों ने आराम से खेल खेला था, वे सबसे अधिक पेंसिल को तेज करने के लिए इच्छुक थे, जबकि हिंसक खेल खेला था, जो कम से कम तेज हो गए थे।

"बुशमैन ने कहा, " वीडियो गेम को आराम से लोगों को एक अच्छे मूड में डाल दिया। " "और जब लोग एक अच्छे मूड में हैं, तो वे दूसरों की मदद करने के इच्छुक हैं, और यह हर किसी के लिए बेहतर है। "

कहने की जरूरत नहीं है, हिंसक वीडियो गेम के मनोवैज्ञानिक प्रभाव अत्यधिक बहस वाले मुद्दे हैं। हम आपकी टिप्पणियों को सुनने के लिए तत्पर हैं।

एक हालिया अध्ययन से पता चलता है कि अंतहीन महासागर जैसे आराम से वीडियो गेम खेलना, लोगों को हिंसक वीडियो गेम (छवि: निंटेंडो) खेला गया था, उससे ज्यादा खुश और अधिक मिलनसार महसूस करता है।

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